在设计建筑之余把整体的场地设计顺手规划进去。事实上很多景观设计师从来就没有学过场地设计,所以这一环节被大大地忽略了。现在我们并不是要恢复它,而是要重新学习它。场地设计是一种在地上安排构筑物和塑造外部空间的艺术,而这种安排构筑物和外部空间塑造的艺术肯定不是游离于建筑之外的东西。把建筑落在场地上,是景观规划其中一种功能的体现。这种建筑功能的延续,使景观规划往上联系城市规划,往下联系建筑。场地设计应该是给人设计的,而不单纯为园林和景观规划而设计。
现在很多设计公司作的所谓场地设计是人家建筑和场地都做好了,你在里面再挖个湖,做个小品,去营造一种视觉空间,这有点本末倒置了。真正的场地设计应该是什么呢?是一个建筑在往场地里放时要和景观设计师商量好,我的建筑怎么放,门怎么放,出口在哪儿等问题。如果程序颠倒,就好像一个很重的物体放到一堆不稳的东西上一样,必然是很别扭的,也会出问题。所以好的景观设计,其建筑的摆放肯定是和场地设计在一起进行的。
景观功能的缺失 尽管目前建筑物周边的环境规划炒得很热,但却忽略了其中很重要的几点内容。
第一,建筑物、场地和景观三者之间整体观念的忽略。我之前就提出了一个大景观的概念,内容从区域规划一直到景观的详细设计,提出了一个完整的框架。大家都说景观规划应该起到比现在更重要的作用,应该做更大范围的区域和城市规划。大景观实际告诉你如何从参与最开始的调查,进而到一步步的设计里,再到中间景观设计师变换角色,成为空间设计的主导。这种整体的观念正是我们很多景观设计师所缺失的,可惜在国内以这样的程序来完成的项目太少了。
第二,功能组织的缺失。很多设计师不是不懂功能,而是不知道功能的意义。无论在EDSA还是易兰,我们培养设计师的第一堂课就是关于功能内容的培训,我们的很多建筑都是外面很好,里面却没有什么用,而现在欧洲、美洲,甚至
阿拉伯国家都有很多景观规划的功能设计要比中国好。这都是近些年来我们片面强调外部形状的重要性,而对功能性的重要认识欠缺所造成的。易兰目前正在找一个永久的办公楼,结果发现很多外面挺好看的楼里面却很难找到一间方方正正的房子,这都是设计出了差错的原因。建筑方面在学校里就已经在强调功能了,而景观却不太讲究功能,如果说有功能的话,就只有游戏和休闲。目前的景观设计总体上给人的感觉是假、大、空,失去了评判标准,这都是设计师欠缺功能意识造成的。
第三,使用心理的忽略。一个项目一般只考虑建筑的立面,连场地规划都没有,简单配上植物、小品就叫场地了,结果就造成了对整体的忽略。很多建筑可能进去了会觉得很棒,但场地设计除了材料还不错外,整体上很局促,也不够档次,就好像一个人穿西装打领带,但并不介意脚下踩的是烂泥。国外一些好的建筑的场地小品甚至灯具都是和谐一致的,在设计过程中如果场地设计有了功能缺失的话,公司的工程部项目经理就会告诉你这个设计的不足,也就很好地避免了问题的出现。
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