自从1970年KOMPAN公司在安徒生的故乡丹麦欧登塞第一次向市场推出游乐场设施以来,KOMPAN公司目前已拥有10家子公司,500 多名雇员,为全世界的孩子们设计独具特色的游戏设施。这个来自童话世界的公司,为什么拥有如此独特的魅力,就此记者采访了KOMPAN 公司中国区代表王海樱。
尊重孩子玩的权利
王海樱介绍,KOMPAN公司的理念是以“玩乐中的人”为中心。他们认为每个孩子都有玩的权利,玩应该被重视。每个人在一生中,玩始终是一个重要的组成部分,它是独特而又无价的,孩子们是通过玩来了解自己、探索周围世界的,激活人的创造力的动力在于激活人的玩的天性。KOMPAN公司在设计产品时就充分考虑到这一点,他们以孩子的眼光、根据孩子发展的需求来设计产品,兼顾了安全与挑战。一方面要消除一切孩子们无法预见的不安全因素,另一方面也不宠溺孩子,而是让他们在一个受控的环境中玩乐,在玩乐中接受挑战,体验刺激,学会处理“风险”,这样有助于孩子们锻炼技能,将来能够成功地控制游乐场以外的“风险”。此外,KOMPAN公司希望通过游戏鼓励孩子们与其他孩子会面、互相交流,让孩子们“一起玩”,并能从别的孩子身上学习,这一点适用于包括残障儿童在内的所有孩子。
精心打造四类产品
公司的设计者通过将产品的外形、材料和颜色有机地结合起来,从而创造出KOMPAN丰富的产品系列。
瞬间系列是为1至12岁的儿童设计的,产品具有明快的色彩和柔和的外形,简单地传达出这样的信息:和我一起玩吧。该系列包括传统的游戏项目,如攀爬、滑梯和秋千,对于初学走路和低年龄的孩子很有吸引力。而具有强烈主题的游戏项目可以进行角色扮演,能开发想象力,锻炼基本的运动技能。
元素系列适于2至6岁的儿童,是一个充满能量和魔幻空间的世界,它有着流线型的设计,并且最大限度地激发儿童的想象。它对材料的创新运用、鲜明生动的色彩、个性化的设计、从传统的到独有的广泛游戏方式都能给孩子们带来新的灵感和玩法。元素系列是由弹性良好的环保材料制成,能够被长时间使用,并且无须过多保养。
银河系列是给6岁以上的孩子们提供的一个活泼的游戏环境,该系列能够锻炼儿童体力,社会交往能力和创造力的发展,有助于加强高年龄段儿童的运动感和空间感。游戏设施的框架采用了倾斜的设计,固定部分采用橡胶材料,活动部件采用钢材料,使得每部分都能活动,很容易把孩子们带进一个健康的富有想象力的游戏世界。
网绳系列则集合了不同种类的游乐和运动设施的优点于一身,好玩、刺激,给孩子们巨大的空间进行体能训练、充分发挥孩子们的想象力、增强他们的感知能力,并且使他们在没有危险的情况下学会如何控制在一定高度上的行为。这个产品工艺精湛,反映出产品技术的发展由结实牢固到更加精致耐久。
始终坚持尽善尽美
尽管没有人能完全避免失误,但KOMPAN公司还是将“零错误”作为始终坚持的目标,他们通过对每个环节的严格把关,正在不断地向这个目标靠近。首先是设计,从细微处体现对孩子的呵护,如用特别设计的盖子盖住游戏设施上的螺冒,从而消除隐患。KOMPAN的产品完全按照人体工程力学原理设计,并且在每一弯曲处设计新的游戏机会来挑战孩子的智力。其次是选材,KOMPAN游戏设施全部选用高质量的材料,环保而耐用。第三是严格的测试,KOMPAN的产品和材料经过了严格的测试,不仅要符合欧洲和北美的安全标准,而且符合他们自己对于使用者安全、游戏价值和技术性能方面的要求。最后是服务,KOM PAN在不同的地区提供不同的服务,这些服务包括帮助规划设计游乐场地,并且提供安装和维修服务。王海樱最后总结说:“KOMPAN公司所以能生产出高品质、精致、耐用的产品,除了借助于最先进的技术和生产工人熟练的手工艺外,是尽善尽美的追求目标使我们有可能为全世界的儿童创造一个童话般的游乐世界。”